在早期(雖說早期,但也不外乎2017, 18, 真的是幣圈一天人間一年), 還有另一款NFT也是耳熟能詳, CryptoKitties , 在當時可為幣圈人所瘋狂, 曾經佔用乙太網路25%的用量, 玩家可以透過購買出售生育等方式進行遊戲, 由於區塊鏈的特性, 每一隻貓都是獨一無二的, 透過配對遺傳, 可以得到更稀有的貓, 並可以用來交易和租用。
從單純的收藏到可以產生互動, NFT的可能性也開始被挖掘。

接著來看到 2021 NFT之夏(指NFT開始走入大眾視野),最絢爛的主角,由Yugalab 所推出的無聊猿猴系列 BAYC (Bored Ape Yacht Club), 故事背景是一群在幣圈轉爛的猴子過得太無聊所以去買遊艇的故事, 雖然聽起來很幣圈的故事, 不過當時買單的收藏家可能也都跟BAYC一樣去買遊艇了。
談論到 BAYC的成功, 可以從以下幾點去分析,
1)時間點: BAYC出現於一個奇異點, 處於一個NFT進入眾人視野, 而且也對NFT開始有普遍認識的時候
2) 美感: 由設計師Seneca由現時轉化為想像的2D作品, 與早期像素風的專案截然不同
3) 創意玩法: 發行過後的三個月內, 對持有人進行空投(聖誕老人發禮物的概念)兩次, 就是著名的寵物狗與變異猿猴MAYC, (變異血清也在12月底以338萬美金的天價成交)
4) 名人效應: 成功的推銷與吸引到crypto領域與傳統世界的球星於演藝名人, 開啟了一股web3與名人之間的相互行銷的正向循環

BAYC的成功也造就了往後的NFT旺季, 不同的潮流, 不同類型的NFT開始雨後春筍般冒出頭, 有的會去月球(to the moon, 意指價值一飛沖天), 有的會破發(二級市場販售價格低於起始價), 長江後浪, 但 BAYC始終處於不敗的經典.

時間往回拉一點, 早於BAYC誕生的 2021年3月, 本身就是數位藝術家Beeple在過去web2 仿冒品充斥, 數位真跡沒辦法被追蹤的時代,作品很少賣超過100美元。而當時作品以6900萬美元拍賣成功, 數位藝術品的收藏性與傳播性, 在這時候開始 web3 與區塊鏈賦予藝術創作的價值開始被世人所正視, 傳統的藝術與所謂 crypto native 的邊界開始模糊, 文化藝術的價值乘載開始不是只能在紙上也能夠寄於不可篡改的鏈上。


Beeple著名作品: 每天, 最初的5000天

再來到了2021年7月, 有著高度遊戲性以及路線圖規劃的酷貓 Cool Cat 出現於區鏈上, 從自身擁有的代幣經濟到高度的可玩性, 持續的持有人空投, 以及20%的銷售利潤透過活動回饋社區, 都為酷貓打下很好的基礎, 路線圖的規劃完善與團隊的實踐能力也是讓他自始都在排行榜上屹立不搖, 成為藍籌的原因之一。

到了2021年10月, 伴隨去中心化自治組織 DAO (decentralized autonomous organization)的盛行, 以社區為本的 Doodles 成為市場焦點, 重視社群營造, 避免NFT成為買賣賺取利潤的工具, Doodles在尚未發售之前, 就在Discord社群建立起強烈的社區意識, 並且藉由社區活動的參與, 幫助新人, 為社區貢獻等方式獲得保證鑄造(在NFT的世界中, 初次發行購買稱作鑄造)的名額, 也就是所謂的白名單(white list), 除了強烈的社區意識外, 背後的經營團隊更是有著專業的分工, 與許多專案在賣完後才在徵才有很大的不同, 每一個doodle持有人都可以為了公司營運團隊方向提出意見, 類似於股東會的投票, 每個人都可以藉由貢獻主意來試圖提升整理社區的價值。